一张静态画如何获得“呼吸感”?本教程以分层PSD为基础,使用 After Effects 的 CC Bend It、关键帧和循环表达式,让树影轻摇、云烟缓行、水波荡漾、舟影往来。教程结合“入画·金陵”互动影像墙的黑底绿色线稿画面整理,重点讲清楚面板在哪里、按钮怎么找、参数怎么设置。
整体原则很简单:建筑、山石与塔保持稳定;云、水、树、舟只做缓慢、克制的局部运动。看不出动作规律,但能感到画面在呼吸。

一、开始前:检查PSD分层
在Photoshop中确认需要运动的内容已经独立成层。建筑、塔、桥、山石、地面和题字保持固定;前景树、柳枝、远景树影、云烟、水纹和舟影分别成层。若一棵树和大片山石在同一图层,请先在Photoshop中将树分离出来,否则变形时山石也会一起摇动。
建议图层结构
- 固定层:建筑、塔、桥、山石、地面、题字。
- 植物层:前景树、柳枝、远景树影分别成层。
- 云烟层:前、中、后分层,便于设置不同速度。
- 水波层:水面底图与活动水纹分开。
- 舟影层:每条船单独成层,四周保留透明区域。
二、正确导入PSD
顶部菜单选择:文件 → 导入 → 文件…。Mac可按 Command + I;Windows可按 Ctrl + I。
选中PSD后,在导入窗口底部“导入为”中选择:合成—保留图层大小。不要选“素材”,否则PSD会被当作一张扁平图片,无法逐层制作动画。

三、建立黑色背景并检查线稿
- 选择 图层 → 新建 → 纯色…。
- 颜色选择黑色,尺寸选择“制作合成大小”。
- 将黑色纯色层拖到时间线最底部,并锁定。
- 确认画面为黑底绿色线稿;若仍有白底,隐藏PSD中的白色背景层。
四、找到“效果和预设”面板
如果右侧没有“效果和预设”面板,顶部菜单选择:窗口 → 效果和预设。在搜索框输入 CC Bend It;先选中一棵树或一组柳枝图层,再双击搜索结果,或将效果拖到图层上。

添加成功后,在“效果控件”面板会看到三个主要参数:Bend控制弯曲方向和幅度;Start是变形起点;End决定弯曲作用范围。
五、最关键的一步:放好Start与End
将 Start 放在树干根部、枝条连接处或植物与地面交接处,它相当于固定点。将 End 放到树冠或枝条最高点之外,留出一点安全距离;End压在树冠内部,摆动时树梢可能被切掉。

正确顺序:先放Start固定根部 → 再放End越过最高枝叶 → 最后调整Bend数值。
六、制作第一组树影摆动
在“效果控件”面板中找到 Bend,点击左侧秒表图标,给它添加关键帧。建议从小数值开始:
- 0秒:Bend =
-3° - 3秒:Bend =
+4°
枝条越细、画面越写意,摆动幅度越应小。先完整预览一次,再决定是否增加幅度。
让动画自动往复循环
- Mac:按住
Option,同时点击Bend左侧秒表。 - Windows:按住
Alt,同时点击Bend左侧秒表。
属性下方会出现表达式输入框。输入:
loopOut("pingpong")
输入后按数字小键盘Enter,或点击空白处确认。动画会播放到最后一个关键帧后反向播放,再持续循环。若出现红色报错,通常是英文双引号被误输入为中文引号,请删除后重新输入英文半角双引号。

七、复制效果,但不要让所有树同步
第一棵树做好后,可以复制CC Bend It到其他植物图层,但至少要改变三项:摆动正负方向、动画周期和时间线起始位置。这样画面才不会像所有树在同时摇摆。

| 元素 | 推荐做法 | 建议节奏 |
|---|---|---|
| 树、柳枝 | Bend约±2°~5° | 4~8秒往复 |
| 云烟 | 缓慢横移,轻微透明度变化 | 8~16秒 |
| 水波 | 局部置换、遮罩移动或透明度变化 | 4~10秒 |
| 舟影 | 沿水面缓慢平移 | 单程12~30秒 |
| 建筑、塔、桥、山石 | 保持静止 | 作为视觉锚点 |
八、云烟、水波和舟影的处理方法
云烟
将云烟独立预合成,在预合成内部左右复制一份,制作连续横移。前景云略快,远景云更慢;透明度可在85%和100%之间缓慢变化。
水波
不要让整条河一起移动。只选取几组水纹,利用遮罩或轻微置换,让局部亮线产生流动感;长画面中不同区域的水纹要错峰变化。
舟影
船只沿水面缓慢横移。接近画面边缘时可淡出,再从另一侧淡入。速度应比普通短视频慢,让观众感到它是在画中行进,而不是贴图滑动。
九、常见问题、预览与输出

- 树根漂移:把Start移到树干与地面交接处。
- 树冠被切掉:把End移过树冠顶端;必要时预合成并扩大边界。
- 画面抽搐:将Bend幅度减半,周期调到4~8秒。
- 所有树一起摇:错开图层起点,改变周期和正负方向。
- 按空格键预览,至少完整看两次循环。
- 检查最后一帧不会突然跳回第一帧。
- 确认建筑、塔、桥和山石没有误动。
- 选择 合成 → 添加到Adobe Media Encoder队列。
- 使用H.264与较高码率,分辨率按三台投影融合后的实际画布设置。
AE在这个项目中主要负责“景物动态”;背景循环完成后,再进入TouchDesigner,叠加观众识别、古画人物、人形移动和投影融合。
参考资料
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