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MadMapper 6.1.1 教程:从单投影到现场播放

适用版本:MadMapper 6.1.1。本文按官方 MadMapper 6 工作流整理,目标是完成“单投影机+一个不规则物体”的映射,并能安全带到现场播放。

一、现场开始前

  • 电脑连接投影机后,把显示模式设为扩展桌面,不要镜像。
  • 确认投影分辨率、刷新率、线材、转接器和供电稳定。
  • 关闭系统通知、自动更新、睡眠和屏幕保护;准备备用线和鼠标。
  • 先用测试网格检查画面方向、焦点、梯形和物理遮挡。

二、理解四个核心区域

  • Media:视频、图片、实时输入、材质和生成内容。
  • Surfaces:Quad、Triangle、Circle、Mask、3D 等映射表面。
  • Preview:在素材坐标中选择输入区域。
  • Output:把表面放到真实投影位置,并选择最终显示器或投影机。

三、第一次四边形映射

  1. 导入一段循环视频或测试网格。
  2. 新建 Quad,把素材拖给这个表面。
  3. 在 Preview 中选择素材要显示的部分。
  4. 在 Output 中把四个角对准实体物体的四个角。
  5. 需要弧形或不规则边缘时增加网格点并使用 Mesh Warping。
  6. 用 Mask 遮掉不希望投出的区域。
  7. 切到 Full Screen,选择正确的投影输出并复查。

四、多物体与场景组织

一个物理平面通常对应一个 Surface。按“投影机_区域_用途”命名,如 P1_左墙_主画面。复杂项目用颜色、分组和锁定减少误操作。不同节目状态保存为 Cues,把素材、透明度、位置和效果变化组织成可调用场景;需要固定时间播放时再使用 Scheduler 或 Timeline。

五、素材编码怎么选

  • HAP:官方推荐用于多层实时播放和高分辨率内容,GPU 解码、文件较大,最好使用高速 SSD/NVMe。
  • ProRes:在 macOS 上质量高、表现稳定,适合主画面和高质量中间文件。
  • H.264/H.265:文件小,适合交付和预览;复杂现场多层播放时压力可能更大。
  • 图片序列:适合需要逐帧准确或透明的内容,但要注意文件数量和磁盘速度。
  • AE 动画也可通过 Bodymovin 输出 Lottie JSON,再按官方支持情况导入。

六、与其他软件联动

实时内容可通过 Syphon(macOS)、Spout(Windows)或 NDI 进入 MadMapper。AE 更适合先制作并渲染内容;TouchDesigner、Resolume 等更适合生成实时画面。控制方面可用 MIDI、OSC、音频分析或 DMX,把 Cues、透明度、素材切换和效果参数映射到控制器。

七、多投影与融合

  1. 先完成每台投影机的物理位置和焦点。
  2. 分别建立输出并确认分辨率。
  3. 用测试网格校准几何位置。
  4. 设置重叠区域,再做 Soft Edge Blending。
  5. 最后校正亮度、色温和黑位;融合不是只调羽化边缘。

八、现场稳定性清单

  • 所有素材复制到本机高速硬盘,避免现场从移动盘或网盘读取。
  • 项目文件和素材文件夹保持相对清晰,不在演出前最后一刻改路径。
  • 准备“正常播放、黑场、测试网格、静态备用图”四个 Cue。
  • 正式开始前连续压力播放至少 20—30 分钟。
  • 保存一个已验证版本;重大修改另存为新版本,不覆盖稳定版。

九、第一项练习

找一个纸盒或画框,制作 20 秒循环素材:前5秒测试网格,接着颜色渐变、线条扫过和文字出现。使用一个 Quad 对齐主体,再用 Mask 处理边缘,保存“测试、节目、黑场”三个 Cue,最后全屏输出并录一段现场视频复盘。

官方学习资料

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