适用软件:Affinity Designer 2(桌面版与 iPad 版)。本文以矢量插画和跨设备工作流为主,目标是独立完成一张可编辑、可印刷、可导出透明 PNG/SVG/PDF 的作品。
一、理解三个 Persona
- Designer Persona:形状、钢笔、节点、布尔运算、描边和文字等矢量工具。
- Pixel Persona:像素画笔、纹理、选区和局部修饰,适合给矢量作品增加颗粒感。
- Export Persona:建立切片,一次输出多个区域、尺寸和文件格式。
二、新建文档与画板
- 屏幕/UI:优先 RGB;印刷:按印厂要求选择 CMYK 与正确 ICC 配置。
- 需要多个方案时使用 Artboard;不同画板可放横版、竖版和社交媒体尺寸。
- 透明作品把背景设为透明;需要出血的印刷品先设置 Bleed。
- 建立“参考、草图、主体、纹理、文字、背景”图层并及时命名。
三、形状、钢笔和节点
规则图形先用 Rectangle、Ellipse 等形状工具,再 Convert to Curves。自由轮廓用 Pen Tool 建立尽量少的节点,随后用 Node Tool 调整尖角、平滑点和手柄。节点越少,曲线越干净;不要用大量节点补救不准确的轮廓。
- Add / Subtract / Intersect / Xor:组合或切除形状。
- Fill:纯色、渐变或图案;Stroke:宽度、端点、连接和压力曲线。
- Expand Stroke:把描边转为可编辑轮廓,适合定稿或特殊造型。
- Snapping:对齐节点、边缘、中心与网格;复杂项目不要长期全部开启。
四、图层、裁剪和蒙版
把一个图层拖到另一个图层内部可建立裁剪关系,适合把纹理限制在主体中。蒙版通过灰度控制显示范围,便于无损修改。需要反复使用的元素建立 Symbol;颜色、描边和文字样式建立 Styles 或 Assets,避免不同页面出现细小差异。
五、矢量+像素纹理工作流
- 在 Designer Persona 完成主体轮廓和主色块。
- 复制主体作为备份,再进入 Pixel Persona。
- 新建像素图层,把它裁剪进主体。
- 使用低不透明度纹理画笔叠加颗粒、磨损或阴影。
- 用蒙版控制纹理,不直接擦除重要内容。
- 回到矢量模式检查缩放、轮廓和色彩关系。
六、透明亚克力插画练习
先把参考图降低不透明度并锁定。主体拆成 20—28 个主要色块,轮廓保持封闭;透明镂空区域用布尔减法真正切掉,不要只盖白色。颗粒纹理单独放在裁剪图层中。印刷前检查最小线宽、透明区域、专色要求和实际尺寸,并输出带透明背景的 PDF/PNG 测试稿。
七、iPad 与 Mac 协作
- 两端使用兼容的 Affinity Designer 2 版本,主文件保存为 .afdesign。
- 通过 iCloud Drive 或同一云盘同步,但编辑前先确认文件已完整下载。
- 不要同时在两台设备编辑同一文件;用 v01、v02 保留阶段版本。
- iPad 适合草图、节点和画笔;Mac 适合复杂图层、批量导出和印前检查。
- 重要项目同时保存本地副本与云端副本。
八、正确导出
- SVG:网页图标和可缩放矢量;导出后检查字体、描边和滤镜兼容性。
- PDF:印刷和交付;按印厂要求决定是否嵌入字体、保留透明和出血。
- PNG:透明背景和屏幕显示;按 1x/2x/3x 输出多尺寸。
- JPEG:照片或不需要透明的预览图。
- 使用 Export Persona 为画板或对象建立 Slice,可一次输出多个格式与尺寸。
官方学习资料
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Affinity Designer 系统教程:矢量、纹理与跨设备工作流
适用软件:Affinity Designer 2(桌面版与 iPad 版)。本文以矢量插画和跨设备工作流为主,目标是独立完成一张可编辑、可印刷、可导出透明 PNG/SVG/PDF 的作品。 一、理解三个 Persona…
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